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ブレマス

現環境における最強職であろうブレマス考察をします
ブレマスといえば、目立つのは外タンクばかりですが
そのポテンシャルの高さは十分中でも生かせると思って執筆します

ふれは


と、言いながら全然関係ない画像を貼っているのですが
こちらは狩り用とは別の、演習専用のフレハちゃん
とかいって全キャラで狩りが可能なように作っただけなんですが()
某廃商人の人がボス隔離にはBSが適任で
メインにもフレハ詰むので最低2体必要と言っていたので誕生しました
とはいえ、演習においてフレハを2PCしてまで詰む価値のある職といえば
現状ではガンナーぐらいで、いま全然出していないので出番あるのか疑問ですが・・・
一応名前のスキルぐらいは覚えさせてやろうという思いもありました



<ブレマスの強さの秘訣>

念のため予め断っておきますが
演習における強さ=対人の強さではありません
純粋な対人においてはブレマスはそこまで脅威ではありません
むしろ、オールラウンダーな完全万能職であり
一対一に持ち込めば強いが、その過程にたどり着くことができない職です
対人においては、このタイマンに持ち込むという行為が非常に重要で
それを容易に行える職(具体的には消えられる皿やアサ)が強いと言えます
ですが、演習においてはブレマスが出来る仕事は非常に多く
弱点であるショックからのリフ剥がしによる連携がラグで使えなかったり
逆にラグ一切を無視できる殺界による無詠唱一閃など
フリージアのカス鯖特有の強さがブレマスにはあると言えます(笑)
殺界がある分、外ブレのが動きやすいというのが現状です
とはいえ、仮にラグがなくてもブレマスが強いのは間違いないと思います


本隊戦の強さ=ブレマスの数
というのを耳にしますが、あながち間違いでもないかもしれません
本隊戦において、おおまかな配置理想図を1つあげましょう

後衛:$(リザ)、銃(催涙)、皿(リフ、インテレ)
中衛:ブレマス、カバ、皿(VIT-INT型)
前衛:ブレマス(タンク)、SU(タンク)


後衛というのは、雑魚だからすっこんでろという意味ではありません
死んだら劣勢は免れないので下がっているのです
ECOの演習における最強スキルは間違いなくリザレクションです
その場復帰が可能という事実は、衝突を避ける手段にもなりますし
ある種の奇襲と言っても過言ではありません
もちろん消耗戦に持ち込めば直接リザの速さが勝敗を握ることになります
よって、いかにして双方$を削るかの勝負といっていいでしょう
ドルと同じく後衛には銃を設置します
相手のタンクは$に攻撃しようとして踏み込んでくるでしょう
それを足止めする手段の1つとして、催涙があります
タンクに貫通狙いでフレハクロスを打ち込むのもひとつの考えではありますが
正直これは非常に無駄な行為です
前方に出てくるタンクはもちろんフレハクロスを想定しているので致命傷にはなりえません
相手のタンクさえ解体してしまえば、範囲火力で勝手に焼け死ぬので
確率の貫通で一人持って行くよりは、まとめて倒せる憑依解除に期待するべきで
一閃や魂抜きの連携を狙って、たとえフレハ詰みであろうとも銃は催涙がだいたい正解です
催涙で怯んだところを中衛のカバやブレマスがさっそうと解体できると素晴らしいですね
さて、こうした後衛陣を一気に打ち崩すためにSUタンクが適任なのですが
SUタンクは現在やや絶滅種に近いものがあります
ひとつには、ディバインバリアの普及でMDEF+30を想定した火力維持がいること
(裏を返せば、魔法ダメージを期待するためにはほぼゼンが必須になった)
さらに、肝心の火力アタッカーである巫女に適正な範囲技がないこと
もうひとつ、反射によるダメージを考えなくてはならない
本隊でSUタンクとして活動するには中に巫女皿を積むという
非常に敷居が高い限定憑依になってしまいます
ただ、間違いなく相手の復帰阻止においては最強です
一騎当千というタンクなら、まさに上記のような皿タンクです
十人程度でも一気に相手に出来るため
別働のイメージで皿を想像する人も少なくないと思います
皿タンクの魔法が後衛陣まで届けば、相手は壊滅するでしょう
しかし魔法の効かないブレマスタンクには非常に弱いので
ブレタンクがお互い前線を維持して、うまくSUタンクを守ります
結局、ブレタンクの一閃がいかに決まるかにかかっているのです
まぁ、演習の話はこれぐらいにしてブレマスの話をすることにします


必要ステータス

STR:99or117

STRを振るぐらいならフレハ乗せろ理論で水準が下がっている
最近の環境では、死なない相手には全く手が出ないので
どうせ百鬼2確と割り切ってAGIでも上げてた方が利口
ソロSU(とくに巫女皿)を仕留めるのであれば百鬼ぶっぱよりは
スタンブロウ混ぜた方が確実に殺せると思われる
99で殺せるならSTRあげてもそんなにいいことがない

AGI:54~63

一閃重視ならばキャストが最速になる憑依型基準のAGI63
どうせ殺界するしな外ブレは百鬼的な問題でAGI54か

DEX40~80

ぶっちゃけHIT依存しない一閃メインならDEXいらない
DEX80まで上げてる人はかなりガンナー意識だと思うのだが
ソロがわざわざ危険を犯して銃に当てるために振るなら無視で良い
ブレマスが殺せる程度の軟さなら味方の銃が殺してくれるし
基本的にソロに確実に勝てるタンク用のステと言っても過言ではない
同職に当てる程度のDEX40程度あれば十分勝負になる

INT90↑

中途半端に振るぐらいなら90か100を目指す
魔法詠唱中のSUを一閃で抜くのはブレマスの仕事なので
魔法陣の中をつっきってでもきっちり落としていきたい

VIT102↑

ブレマスはHP係数が305もあるためVITは高ければ高いほど強いと言って良い
どうしてもVITを抑えたいという人は、左DEFを意識して102程度振ると良い
憑依型で外の耐久が足りている時などは落としても良いだろう


<ここが素晴らしい憑依型ブレマス>

・一閃

リフレク無視で憑依解除とか強すぎね!?

・ソリッドボディ

バナナ硬直を無視できる唯一スキル

・アタックアシスト

憑依者の攻撃力アップ!


以上を考慮して、SU憑依型ブレマスを考えてみた
(110/50)mag87 vit102 int100 agi63

このブレマスはロマンシングあふれてるなwww




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テーマ : エミルクロニクルオンライン
ジャンル : オンラインゲーム

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プロフィール

さつき / マディラ

Author:さつき / マディラ
ネトゲの考察など
好きな職は戦闘職!
周囲のイメージは火力らしい
きっと性格的な問題なのだろう

■最近ROはじめました
何ひとつないぞ、chaos鯖

■その前はLH(レグルス)
ECO(フリージア)でちまちま

■もっと前はパンヤとかも

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