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ブレマス

現環境における最強職であろうブレマス考察をします
ブレマスといえば、目立つのは外タンクばかりですが
そのポテンシャルの高さは十分中でも生かせると思って執筆します

ふれは


と、言いながら全然関係ない画像を貼っているのですが
こちらは狩り用とは別の、演習専用のフレハちゃん
とかいって全キャラで狩りが可能なように作っただけなんですが()
某廃商人の人がボス隔離にはBSが適任で
メインにもフレハ詰むので最低2体必要と言っていたので誕生しました
とはいえ、演習においてフレハを2PCしてまで詰む価値のある職といえば
現状ではガンナーぐらいで、いま全然出していないので出番あるのか疑問ですが・・・
一応名前のスキルぐらいは覚えさせてやろうという思いもありました



<ブレマスの強さの秘訣>

念のため予め断っておきますが
演習における強さ=対人の強さではありません
純粋な対人においてはブレマスはそこまで脅威ではありません
むしろ、オールラウンダーな完全万能職であり
一対一に持ち込めば強いが、その過程にたどり着くことができない職です
対人においては、このタイマンに持ち込むという行為が非常に重要で
それを容易に行える職(具体的には消えられる皿やアサ)が強いと言えます
ですが、演習においてはブレマスが出来る仕事は非常に多く
弱点であるショックからのリフ剥がしによる連携がラグで使えなかったり
逆にラグ一切を無視できる殺界による無詠唱一閃など
フリージアのカス鯖特有の強さがブレマスにはあると言えます(笑)
殺界がある分、外ブレのが動きやすいというのが現状です
とはいえ、仮にラグがなくてもブレマスが強いのは間違いないと思います


本隊戦の強さ=ブレマスの数
というのを耳にしますが、あながち間違いでもないかもしれません
本隊戦において、おおまかな配置理想図を1つあげましょう

後衛:$(リザ)、銃(催涙)、皿(リフ、インテレ)
中衛:ブレマス、カバ、皿(VIT-INT型)
前衛:ブレマス(タンク)、SU(タンク)


後衛というのは、雑魚だからすっこんでろという意味ではありません
死んだら劣勢は免れないので下がっているのです
ECOの演習における最強スキルは間違いなくリザレクションです
その場復帰が可能という事実は、衝突を避ける手段にもなりますし
ある種の奇襲と言っても過言ではありません
もちろん消耗戦に持ち込めば直接リザの速さが勝敗を握ることになります
よって、いかにして双方$を削るかの勝負といっていいでしょう
ドルと同じく後衛には銃を設置します
相手のタンクは$に攻撃しようとして踏み込んでくるでしょう
それを足止めする手段の1つとして、催涙があります
タンクに貫通狙いでフレハクロスを打ち込むのもひとつの考えではありますが
正直これは非常に無駄な行為です
前方に出てくるタンクはもちろんフレハクロスを想定しているので致命傷にはなりえません
相手のタンクさえ解体してしまえば、範囲火力で勝手に焼け死ぬので
確率の貫通で一人持って行くよりは、まとめて倒せる憑依解除に期待するべきで
一閃や魂抜きの連携を狙って、たとえフレハ詰みであろうとも銃は催涙がだいたい正解です
催涙で怯んだところを中衛のカバやブレマスがさっそうと解体できると素晴らしいですね
さて、こうした後衛陣を一気に打ち崩すためにSUタンクが適任なのですが
SUタンクは現在やや絶滅種に近いものがあります
ひとつには、ディバインバリアの普及でMDEF+30を想定した火力維持がいること
(裏を返せば、魔法ダメージを期待するためにはほぼゼンが必須になった)
さらに、肝心の火力アタッカーである巫女に適正な範囲技がないこと
もうひとつ、反射によるダメージを考えなくてはならない
本隊でSUタンクとして活動するには中に巫女皿を積むという
非常に敷居が高い限定憑依になってしまいます
ただ、間違いなく相手の復帰阻止においては最強です
一騎当千というタンクなら、まさに上記のような皿タンクです
十人程度でも一気に相手に出来るため
別働のイメージで皿を想像する人も少なくないと思います
皿タンクの魔法が後衛陣まで届けば、相手は壊滅するでしょう
しかし魔法の効かないブレマスタンクには非常に弱いので
ブレタンクがお互い前線を維持して、うまくSUタンクを守ります
結局、ブレタンクの一閃がいかに決まるかにかかっているのです
まぁ、演習の話はこれぐらいにしてブレマスの話をすることにします


必要ステータス

STR:99or117

STRを振るぐらいならフレハ乗せろ理論で水準が下がっている
最近の環境では、死なない相手には全く手が出ないので
どうせ百鬼2確と割り切ってAGIでも上げてた方が利口
ソロSU(とくに巫女皿)を仕留めるのであれば百鬼ぶっぱよりは
スタンブロウ混ぜた方が確実に殺せると思われる
99で殺せるならSTRあげてもそんなにいいことがない

AGI:54~63

一閃重視ならばキャストが最速になる憑依型基準のAGI63
どうせ殺界するしな外ブレは百鬼的な問題でAGI54か

DEX40~80

ぶっちゃけHIT依存しない一閃メインならDEXいらない
DEX80まで上げてる人はかなりガンナー意識だと思うのだが
ソロがわざわざ危険を犯して銃に当てるために振るなら無視で良い
ブレマスが殺せる程度の軟さなら味方の銃が殺してくれるし
基本的にソロに確実に勝てるタンク用のステと言っても過言ではない
同職に当てる程度のDEX40程度あれば十分勝負になる

INT90↑

中途半端に振るぐらいなら90か100を目指す
魔法詠唱中のSUを一閃で抜くのはブレマスの仕事なので
魔法陣の中をつっきってでもきっちり落としていきたい

VIT102↑

ブレマスはHP係数が305もあるためVITは高ければ高いほど強いと言って良い
どうしてもVITを抑えたいという人は、左DEFを意識して102程度振ると良い
憑依型で外の耐久が足りている時などは落としても良いだろう


<ここが素晴らしい憑依型ブレマス>

・一閃

リフレク無視で憑依解除とか強すぎね!?

・ソリッドボディ

バナナ硬直を無視できる唯一スキル

・アタックアシスト

憑依者の攻撃力アップ!


以上を考慮して、SU憑依型ブレマスを考えてみた
(110/50)mag87 vit102 int100 agi63

このブレマスはロマンシングあふれてるなwww




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イヴァ検証

イヴァの仕様が変わったのは、随分前のことのようだが
レベル5は効果が変わらず、レベル1の確率が極端に下がった模様
レベル1が使い物にならなくなった
成功率はINT値に依存するorレベル差減衰する
という話を聞いたので、レベル110の皿相手にレベル100のカバを使い
イヴァの検証を行った

すべてイヴァレベル5で検証


・INT初期でINT117相手に100回

成功44-失敗56

成功率44% 



・INT初期値でINT50

成功42-失敗58

成功率42%



・INT50でINT80

成功42-失敗58

成功率42%


INT50でINT初期値

成功52-失敗48

成功率52%


INT100でINT初期値

成功40-失敗60

成功率40%



100回程度だとバラつきますが、INT初期値でも決まる
またINTが高くても成功率に変化は見られない
DEXについても同様に検証したが、受ける側のステータも影響せず
イヴァはステータスにかかわらず、一律40~50%の模様
イヴァレベル5は詠唱がそこそこ長いため、DEX高めが良くINTは不要
くじらmobへのイヴァ抵抗を考えると、レベル差減衰は一考の価値があるが
レベル110程度では減衰は誤差レベルのようだ
4割で即死は十分強い

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レベルカンストのフルタンク考察

演習だけでも復帰しようと、2年半ぶりに無料化したECOをはじめた
復帰はちょうど一ヶ月前だが、とりあえずレベルだけでもカンストさせておこうかと思い
新キャラなどを育成しつつ、何はともあれ現在110レベルを目指している
ECOにおけるアチャ系の考察サイトは人口からしても極端に少なく
実はいまだにブログの閲覧者が多い
しかし、旧パッチでのECOには属性の効果が薄かったため
うちのブログの記事は相当昔のものになっているので、そのうちこれも書き改めたいと思う

ところで、インテレクトライズが実装して間もなく
インテレ皿という憑依専用キャラを前提としたタンクの提唱をしているだけあって
このインテレ皿というキーワードでうちのブログに来る人も多いのだが
そんな根強い人気がある皿たんをしばらくメインに追っていこうと思うのだ
余裕があればアチャ系も考察したいところではあるが

復帰

以下、復帰の理由なのだが・・・

ECOのレベルキャップが110になって
ステータス効率・スキルなどを考慮して軍配が上がるのは
ソーサラーではないかと思うのだ…
僕はこの皿たんという職が大嫌いであった
どう考えても防げないインビジショック抜き
サウス線路でPWと石化でハメられリビングスタッフでレイプ
カバ2積みにひたすらショッククイヴァで粘着
ほんとうにロクでもない職である

しかし、最強だった巫女タンク時代がラース弱体があり
ステータスが未完だった職(銃と皿の二職)は挽回のチャンスが訪れた


そのガンナーも魅力なのだが火力がクレストメインで
フレハを積む以上火力効率は、ほぼ飽和状態である
モーションディレイのせいで詠唱速度緩和が難しく
リフレクを気にする必要がないのは利点ではあるが
盾持ちの職には常にガードの心配がある
いちいち15秒しか持たない精密を仕込まなければならず
さらにディレイで連打もできないため確殺を強いられ
騎乗ペットには防がれ、場面場面において常にあの時は
催涙のが良かったのではないかと確率スキルに依存する始末
その上、弾重すぎでキャパ制限まであるというわけだ
正直回復剤はいくら持っていってもいいぐらいなのに制限付き
一方早口ポーションのおかげで、SUタンクは相当優位である

さらに、一番の弱点と言えば設置技がないことである
設置技の良いところは術者の上に置くことによる詠唱キャンセル効果である
僕が構成するような宿主火力依存型のタンク(通称勇者様タンク)は
自身が詠唱するためにその動きを止める必要がある点が問題であり
その間の無防備状態に一閃で落とされるのを防がねばならない
そのため、相手の射程外から攻撃を加えるか、もしくはこの設置防衛である
リフレク状態のタンクならばこれで単騎で一軍に対抗するチャンスがある
巫女タンクがなかなか強い理由としては、超火力のラースよりも
自分の上におくラーヴァやテンペという強力な設置防衛のなせる技でもある
そのような防衛手段がなければアルカナを撒いたりする必要がある
(もしくは設置防衛との併用)
巫女が強かった理由は、そのような防御性能の維持にあると思う
インテレの登場でMDEF100が容易に達成できるようになってからは
やはり過剰な物理火力が悩みの種であり、特に異常な倍率のクレストを
フレハ込みで打ち込んだりした威力は計り知れず
過去に盾ナイトごと18000ダメージで貫通死させたこともあるほど
いくらアシストがあれど、憑依主の実DEFなしでは生きられない証明だ
とくに銃は実DEFの維持が非常に困難な職のひとつでもあるため
同職対決はなるべく避けたいところでもある理由がここにある
しかし、巫女はDEF+30という反則スキル、アースオーラを備え
物理DEFカンストに最も近い職でもあった
このスキルの弱点は持続が30秒間しか持たない点であり
憑依でスピエンを維持しながらDEF管理するのは、ほぼ不可能であった
しかし、巫女ならば自身でスピエンとオーラを使用できるため
リフレクの維持も比較的容易に行うことができる
というよりはむしろ、DEF優先でスピエン維持の必要がないのが大きい
ラースはMDEF100の相手には効かず、リフレクの心配まであるため
要所で維持しているだけでよく、ITでもソロは十分殺せるためである
その要所では、しっかりと自分でゼンを仕込めるのも憎い
唯一弱点があるとすれば、そのメイン火力がほぼ全て範囲であり
ピンポイントの相手に弱いことである
具体的にはMDEFカンストの相手にショックイヴァで粘着されると
対抗手段を持ち得ないことぐらいである
暗殺にはめっぽう弱い、なんかその点は潔い気がする
ダメな相手は逃げるという…

さて、同じく重要スキルを数多く持つのがソーサラーである
こちらはリフレクの維持に長けているため、これを宿主にする場合には
暗殺には強いタイプのタンクとなる(=機動性アップ)
自身もインビジを覚えるため、むしろ暗殺側となりうる
しかも巫女同様に設置技もいくつかもっている
ラースには劣るが火力十分のノヴァ、MDEFカンスト相手にはレイビング
単騎でのスキルの器用さはピカイチと言えよう

とまぁ、ここまではベタ誉めではあるが
まず設置の使いにくさがあり、ラストインクエストなどはまさに超劣化テンペラーヴァ
メイン火力のノヴァは威力は今ひとつでも宿主としてはディレイが軽く
相当に使い勝手が良いスキルではある・・・のだが
巫女と同じ程度の火力を出すためにはMAGをその分振らねばならず
結果的に防御能力が落ちてしまうのでは本末転倒であるのがもどかしい
しかも、ゼンとスピエンの維持は巫女にかかっているため
巫女タンクよりも遥かに支援制約(しいては行動制限)が厳しい

比較すると

・巫女タンク

インテレとディバイン、リフレクは中皿が担当
リフレクの常時維持がかなり困難
ゼン、スピエン、アースオーラの維持がかなり容易
相手のリフレク剥がしはファシライズ1などで必死
(そもそも相手にしてはいけない)

・皿タンク

中皿の仕事がほぼインテレのみなのでショックなども入れてもらえる
リフレクの維持は比較的容易
ゼン、スピエンの維持を優先するとオーラの維持はほぼ不可能
メイン火力がノヴァのため反射ダメージが痛すぎる
MDEFカンストには最終兵器レイビング


旧仕様では完全に劣化巫女に鎮座していた…


しかし、イリスカードの実装により
+19しかDEF補正のないディバインを
残りは装備によって引き上げるという力技で解決し
さらにレベル110の引き上げによるMATK不足の解消
ラース弱体によるMDEF軽視時代の到来が来て
ノヴァが比較的実用化したのではないかと思われる
いまこそ、新時代のタンクが生かせるのではないかと


その一つが、ゼンレイビングがメインウェポンの変態型
威力を高めて実DEF97で反射上等のレイビングをぶっぱする
ゼンAAレイビングの威力は、フレハクレストに匹敵する高火力
だが自身の反射ダメージはなんと300程度の模様
ノヴァ打ち込みよりも反射死の危険が少ないはず(だといいなあ)
従来のイヴァという発想から強引に自身の物理火力で殺すので
MAG型のAA(商人や農家)と相性が抜群に良くなり
立ち回りでAAラスクエなどの小細工、決め手にはゼンノヴァで
といった感じだろうか?


VITのステータス補正のためにセージでの演習は不可能で
リザーブを5つ選ばなくてはならないが・・・

以上の考察よりリザーブスがこの5つ

ルミナリィノヴァ
ラストインクエスト
リフレクション
リビングスタッフ 
ドッペルゲンガー



捨てていくのは

インテレクトライズ
エンチャントブロック


まず、リビングスタッフだが
死体に置くのは中皿のお仕事なので一見いらなそうだが
最高の詠唱妨害スキルになるので必須である

ドッペルを捨てる選択肢も考えたが
せっかく高DEFかつ高MATK型であるなら持っていきたい
硬いと殺すの大変なので嫌がらせに最高である

まぁ、インテレは宿主であればいらないので捨てる
ブロックを捨てるのは気が引けるが…
タンクの宿主は反射怖いからブロックなんて使わないはず・・・


実行してくれる人いなそうだから書いてみたけど、まぁ自分で試しかないな


▽追記

フルタンクの利点として魂3積みが可能な点がひとつある
魂によるDEFに及ぼす憑依効果は部位によって違うが
武器4.5%、盾14%、アクセ9%、鎧7.5%
憑依者は全員vit99でDEF55相当だとすると盾、アクセ、鎧に
憑依させていた場合にDEFは16.5加算される
これにディバインバリアの+19を加え+35.5
宿主のDEFが61(V111)の時は96.5と、この辺りが従来の限界であったが
これにイリス補正DEF+5程度加えることで100達成が現実味を増した
こうなると貫通させるだけ損なので盾憑依は必然的に避けたくなる
盾を武器に変えた場合のDEF補正は21%まで落ちるが
これが最終的に宿主DEFを5程度下げることになるので理論値95である
しかしこの計算は憑依者のDEFをかなり低く見積もっており
イリス補正は憑依者のDEFも、強いては魂にまで影響を及ぼすので
現実にはかなり水増しされた結果がはじき出される
この理論値97というのもかなり現実味を帯びた数字のひとつ

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最速転生のススメ

現行でのプリースト最速転生を自分なりに追求・考察してみた

TUプリが完全にアヌビスオンリーで転生したので
実績を兼ねて考察できるのではないかと思って書き残す

最終的に最も効率が出るであろうステは

A=I>V=D

数値的に言うとそれぞれ素で80と50ぐらいで
VD等は装備補正などで前後適当にキリよく調整すればいいと思う
90後半の余剰ポイントは気持ち程度にLUKでも振ればいい


まずAGIは素で80を目指す
プリにしてはかなりの高AGIはTU特化の主流でもある
これで最終的(レベル95程度)には木琴なしでも
闇ブレ込みアヌビスの必要FLEE189を達成でき
なおかつ、木琴をつけることでMOBを3匹抱えても
回避95%を達成できるという絶妙な数値である
僕は面倒なので木琴固定だったけど、付け替えたい人頑張れ
TU完全特化はほぼ100%これで決定というぐらいに良い数値
ちなみに闇ブレなしは227と敷居が高く
木琴ベントスでもあれば素90まで振って避けるのはありかも…
というぐらいの微妙さで、結局ブレスは無詠唱で使えるし
相手のMATKを下げる効果もあるためLDに頼らない
AGI型のプリにはダメージ低下も狙えるのでしない理由がない
闇ブレなしの回避を目指すのはやや非効率かつ限定条件と思われる
ただ高FLEEであればトレイン性能が上昇するため完全に無駄ではない


INTは兼ね合いで80を目指す
TU効率に関わってくるのはほぼSP回復率のみで
そのためにINT90以上はTUプリにとっては間違いなく過剰といえる
マニピなしでSPを維持するためには
かなりの高INTを目指す必要があり、非効率である
SP回復がマニピ状態で追いつくであろうステは補正込で70程度も
あれば十分と想定されるので、なるべく低い値が良いのだが
一応INTの値がTU成功率の上昇に繋がる重要なステであり
これを考慮すると高ければ高いほど良いというアンチテーゼである
ポイント効率から考えて81止めあたりが最良と考える
SPRだけを考えるとかなり過剰気味なので
SPが枯れそうになればマニピというスタイルになるだろう
ちなみにヒール回復量という意見もあったが
基本AGIプリは戦闘中にヒールなどはしないのである
キリエトレインTUこそがジャスティス

DEXは、基本支援のためにある
個人的には素50程度はあった方がストレスが少なかった
TUそのものは詠唱1s程度のため
DEXのポイント効率はINTやLUKに劣るのだが
マニピやキリエを多用することになるのでDEXが必要になる
個人的にやり易いなと思える値を選べばよく
極端に低い値でなければ効率への影響はすくないはずである


VITもAGIに並ぶ重要なステである
わりと、どの狩場を選んでもスタンの恐怖が付きまとうので
最初に20ほど振っておくのが鉄板である
これでも十分と言えるほどなのだが、VIT値が増えれば増えるほど
安定感は増していくため、これも振れば振るほど良い
ポイントが許す限り振れば良く、大体40程度もあればSB一発で落ちる
ことがまずなくなるためデスペナの確率がぐんと減ると思われる

最後にLUKなのだが、これは1でも問題がない
TUと言えば、LUKなイメージがあるようだが
TUの確率的に言えばLUKとINTの価値は等価なうえ
その影響度も想像以上に低いので恩恵が少ない
結局フラットなステを目指すTUプリはLUKを振る余裕がない
ステが完成して使い道の無いポイントをつぎ込む程度でいい


LUKはいらない、といったがその根拠を示す
TUの確率はレベル10でまず基本20%が約束され
ベースLvとINTとLUKを足して10で割った値が百分率で加算される
最終的には一般的なプリのステで40%強なのだが
LUK極にしても50%程度のレンジ幅しかない
おそらくIL2極では単位時間あたりの試行回数が減り結果効率が下がる
INTやLUKの値1に対してTUの試行回数は0.012回ほど減少する
素プリがアヌビスだけでオーラを目指すとし。一匹28000であるから
約400Mを稼げばいいので14286匹ほど倒せば光る計算になる
実際はTU狩りができる頃には残り300M程度になっていたり
教範を使うなどで倍率が違うことも考慮し、ここでは1万匹倒すと仮定
この時のTU試行回数は一般ステ(int+luk=136)で22400回である
このうちLUK(INT)1につき試行回数が269回減少するので
詠唱1sディレイ3sがその分多くかかると考えても18分程度である
LUKを1振ると、光るまでが18分速くなるという計算になる
LUKを99振っても180分=3時間程度しか変わらない
多く見積もってこれなので、だいたい二時間半前後変わるであろうが
前述でも言ったとおり、時間による試行回数そのものが変わってくるため
LUKは正直かなり無駄なステータスであると結論付けられる
後半レベルが上がると多くポイントもらえて一気に11まで振れるので
これで10分ぐらい早く光れるなぁ程度で言いと思う
ちなみに、勝手に正規分布に帰すものとしてTU統計をとって
一般ステでおよそ2.24回と出たのを元に計算している
少なくとも、こんなことを考えるぐらいなら
大人しく狩りしてた方がいいのは間違いない程度には些細であった



TUに必要なスキル

TU10(当たり前)
キリエ10(10おすすめ)
マニピ5
LD5(前提で十分)

ソロだけを考えれば、グロリアは不要
Lukの無価値さを知ってしまうと
こんな短時間のスキルは使っていられない
となると、ほとんどのスキルが必要なく
結果40転職でいいね、ということなのである

基本戦術は闇ブレして回避しつつTUするだけ
キリエで致命的な傷を受けずに済むので
これはなるべく維持するのが望ましい
またアヌビスはマジカルアタックで必中攻撃となるため
エフェクトが見えたらフェン付け替えとかで対応すると良い
TUのディレイ中はトレインすることでキリエ維持ができる
あとAGIの良い所は恩恵や人靴はいても狩りになるとこかなww

それと装備は闇服+人盾+羽ベレーぐらいで余裕なので
お金があんまりかからないのもTUプリの魅力の1つかと


まあ、二度とあの型のプリは作りたくないけどね…w

プリオーラ

それじゃま、さくっと転生しようか

そして転生


新しい人生が始まる!

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プリ育成

だいぶ日が経ちましたが、最近はプリの育成をしていました
ひたすらTU(ターンアンデッド)を使い、アヌビスをソロする日々です

プリ育成1

沈黙させて…

育成その2

敵から逃げながらTU!

育成その3

ひたすらアヌビス!!

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プロフィール

さつき / マディラ

Author:さつき / マディラ
ネトゲの考察など
好きな職は戦闘職!
周囲のイメージは火力らしい
きっと性格的な問題なのだろう

■最近ROはじめました
何ひとつないぞ、chaos鯖

■その前はLH(レグルス)
ECO(フリージア)でちまちま

■もっと前はパンヤとかも

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